2014-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Haskell でポーカーの役判定処理 #3

Haskell でポーカーの役判定処理 #2 - satosystemsの日記 の続き。だいぶ良くなったと思う。改善したのは以下の箇所。 Maybe をモナドとして使用するようにした リストに対してリスト操作関数を適切に使用するようにした ジョーカーを使うとフルハウスで勝敗…

Haskell でポーカーの役判定処理 #2

Haskell でポーカーの役判定処理 - satosystemsの日記 の続き。ポーカーの役判定処理をイチから書き直した。 改善されたのは以下。 エースが数値で最も強いルールに改善 絵柄による役の強さに改善 ジョーカーがあっても判定できるように改善 いくつかのバグ…

Haskell でポーカーの役判定処理

麻雀の役判定処理を Haskell で書いてみようかと思って、スモールスタートとしてポーカーの役判定処理を書いてみた。最初はすべてのカードをデータコンストラクタとして定義する方法を検討していたんだけど、データコンストラクタが多くなりすぎてパターンマ…