2010-01-12 ユークリッド空間って何? OpenGL 「ユークリッド幾何学を適用できる空間」だそうだ。意味を説明している意味がわからない。もうちょっと調べると、こういうことだということがわかった。 直線は 1 次元ユークリッド空間で、取り得る座標は (x) 平面は 2 次元ユークリッド空間で、取り得る座標は (x, y) 空間は 3 次元ユークリッド空間で、取り得る座標は (x, y, z) n 次元は n 次元ユークリッド空間で、取り得る座標は (a1, a2, a3, ..., an-1, an) 同一空間上の座標の距離は、ピタゴラスの定理で計算可能(ただし例外もある) なるほどなるほど。